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《荣誉勋章》多人游戏体验

时间:2025-02-21   访问量:1182

《荣誉勋章》多人游戏部分的开发工作已交给了《战地:叛逆连队 2》的制作公司 DICE。鉴于该游戏的团队多人游戏部分大获成功,我们很容易看出原因。在军事第一人称射击游戏市场(无往不利的《使命召唤》系列占据主导地位)中占有一席之地绝非易事。如果有人能胜任这项任务,那可能是总部位于斯德哥尔摩、EA 旗下的 DICE。

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《荣誉勋章》的多人游戏采用了 DICE 的 Frostbite 引擎的调整版本——《叛逆连队 2》就是使用这个引擎。自从多人游戏模式在 6 月和 7 月以测试版的形式开放测试以来,大部分调整都已经完成。据游戏的多人游戏制作人 Patrick Liu 称,早期测试版提供了更多时间来收集反馈和修复问题。“在《战地:叛逆连队 2》中,我们真的没有时间这样做,”他说。根据测试版的反馈,Liu 进行了“数千项修复”,从增加武器的后坐力到更一致的命中检测。通过连续击杀获得的支援行动已经平衡,比测试版更难实现。武器拾取也已更改,因此玩家现在可以从倒下的玩家手中夺取武器,而不是寻找弹药箱。据 Liu 称,前端也进行了外观大修,菜单和平视显示器“更加朴素”。

这些调整是为了针对那些你可能已经知道自己喜欢什么的玩家,改进多人军事 FPS 体验。《荣誉勋章》似乎旨在改进而不是彻底改变这一类型。《叛逆连队 2》的广泛破坏环境(多人游戏的一个关键区别点)甚至没有出现。相反,游戏检查了主要方面:有三个职业、四种模式和八张地图,所有模式都可以在大多数地图上玩。游戏有持续的进步,每种武器都有解锁树,你的角色等级会上升到精英 1 级状态。游戏还支持最多 12 对 12 的比赛,以及以团队为中心的进攻和防守连杀奖励。正如我们之前的多人游戏预览中概述的那样,这些职业包括步枪手、狙击手和特种部队,可以加入联军或叛乱分子(即塔利班)。

团队突击是《荣誉勋章》的经典团队死亡竞赛模式。我们在加姆齐尔镇体验了该模式:这是一条河边的乡村聚居地,河上有几座桥梁。虽然自测试以来已经进行了很多调整,但基本体验对于测试者来说还是很熟悉的:紧凑地图上的脆弱士兵(或叛乱分子)使得多人游戏变得紧张刺激,掩护至关重要。重生几乎是即时的,抵消了任何近乎即时死亡的挫败感,尽管某些地图和模式鼓励占主导地位的团队挤到敌人的重生点。对于狙击手来说,多人游戏体验与单人战役中的狙击体验截然不同,瞄准镜缩放和稳定瞄准器的控件不同。一些玩家会抱怨没有俯卧姿势,但更多的玩家会抱怨车辆动作稀少和没有杀戮镜头。

区域控制模式增加了一个战术层面,在地图上创建了需要占领才能获得积分的区域。我们进入了库纳尔基地,体验了这种模式:一张紧凑的近距离地图,地图上布满了散落着板条箱和伪装网的战壕。地平线上的山顶被烟雾笼罩,偶尔会被闪电击中。狭窄的角落和封闭的空间意味着,当我们涌向目标区域时,会有很多突然死亡的情况发生;霰弹枪在战壕里特别有效,近战攻击也是如此(对于塔利班战士来说,就是用斧头)。通常情况下,如果你把头抬到护墙上,就会被狙击手射飞。我们还在喀布尔城市废墟中尝试了区域控制模式:这是一张城市地图,地图上有瓦砾和燃烧的汽车残骸。在这里,以团队为中心的防御和进攻连杀奖励帮了我们大忙,随着我们的前进,防弹背心和全金属外壳弹药被“分发”给团队成员。

另一方面,目标突袭是一种非对称多人游戏模式,涉及占领或保卫地图上的两个目标。进攻方可以按任意顺序进攻目标,由于地图较小,该模式的比赛时间非常短——据多人游戏制作人称,平均比赛时间为三分钟。在坎大哈市场地图上,我们轮流防守和攻击目标 alpha 和 bravo。我们在市场摊位和狭窄的小巷中这样做,使用 M60 交替掩护和抵挡攻击者。重生点位于地图边缘市场墙外,有多个入口点。在另一张地图 Diwagal Camp 上,我们从洞穴网络进入相邻的村庄,在几分钟内占领了两个目标;如果进攻方被阻挡了整整五分钟,则失败。

战斗任务是四种模式中的最后一种,也是最不为人熟知但最有前途的。与目标突袭一样,战斗任务也是不对称的,但前一种模式是短时间、快节奏的回合,而这种模式速度较慢且更有条理,有一系列基于故事的目标。在白雪皑皑的沙希科特山脉,扮演美国游骑兵的一方必须寻找一架坠毁的 Chinook 直升机,占领该地区,然后在遭到对手骚扰的情况下完成任务。这项任务包括摧毁弹药库、迫击炮站和高射炮,以便另一架 Chinook 直升机降落并撤离。为此,步枪兵类的烟雾弹对于安全通过开阔区域非常有用。随着美国战斗机的推进,重生点也随之向前移动,但团队的重生次数是有限的;如果重生次数用完,叛乱队伍——一直在与联军作战——将赢得比赛。

沙希科特山脉地图是我们尝试过的最大的地图,随着每个目标的完成,新的区域被打开。第二张战斗任务地图马扎里沙里夫机场上散落着旧俄罗斯坦克和飞机的残骸。它还展示了游戏中一些稀少的车辆行动:一辆坦克暂时支援进攻的美国军队。对于进攻方来说,这项任务意味着要穿过路障、机库、机库院,冲向控制塔。其中,机库院是最难攻克的目标,因为停在地面上的飞机只能提供零星的掩护。

《荣誉勋章》多人游戏体验

对于那些觉得多人游戏不够刺激的玩家,游戏还将推出“极限模式”:一套设置(在 PC 上完全可自定义,在游戏机上则不太可自定义)来增加游戏难度。这些设置包括友军伤害、无法恢复生命值、无法拾取敌人的弹药、武器上没有十字准线以及没有小地图。刘说,有了这种模式,《荣誉勋章》将变成一款“完全不同的游戏”。我们必须等到 10 月中旬才能知道情况是否如此,以及《荣誉勋章》的多人游戏能否在拥挤的游戏类型中脱颖而出。

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